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domingo, 13 de maio de 2012

Guia de Evolved Shaman Class



Shamans compartilhar uma conexão profunda com quatro elementos principais de Lore. Mas aí reside dentro da seita Shaman um grupo de xamãs Evolved que foram além, parecia mais profundo, viajou até outros caminhos mágicos não ousam pisar, e por isso estão agora mais estreitamente ligadas aos elementos do que seus irmãos menos evoluídos. O Shaman vestes Evolved de, a guarnição, rochas, e runas são completamente personalizado cor. Deve-se realizar um Rank 10 Reputação com Arcangrove ou estar disposto a desembolsar mais de 2.000 AdventureCoins, a fim de chamar-se um Xamã Evolved. O poder do Shaman Evolved vem de seu intelecto, Endurance, e Sabedoria, e fazer bem na batalha quando equipado com Melhorias Assistente e Lucky.

Base Stats

Força : 21
 Intelecto : 97
 Endurance : 80
 Destreza : 17
 Sabedoria : 97
Sorte : 35





Shaman Evolved

Habilidades

AutoAttack
Auto Ataque 
Pontuação necessária:
 0 Custo de Mana: 0 Mana Cooldown:0 segundos Tipo: Física Descrição: Um ataque básico, ensinou a todos os aventureiros.



FreezingFlame
Chama congelamento 
  Pontuação necessária: 1 Custo de Mana: 5 ManaCooldown: 6 Segundos Tipo: Mágica Descrição: Causa dano moderado e ou queima seu inimigo por danos ao longo do tempo ou congela o alvo no lugar, aturdido por 4 segundos. Efeito aumentou Grasp Elemental. Notas: ataque AoE, atinge 3 alvos no intervalo. Fria Gravar efeito DoT dura 4 segundos (2 ticks)




Furioso
Furious Gale
Pontuação necessária:
 2 Custo de Mana: 20 ManaCooldown: 10 segundos Tipo: Mágica Descrição: Causa dano pesado e reduz a pressa inimiga, enquanto aumenta o seu por um tempo curto. Efeitos tanto aumentou Grasp Elemental.



Chuva
Chuva refrescante
Pontuação necessária:
 3 Custo de Mana: 20 ManaCooldown: 15 segundos Tipo: Mágica Descrição: Lança um Heal Over Time em si mesmo e aliados próximos. Curar montante é aumentado por Furious Gale. Notas: Cura até 4 alvos amigos, Heal over Time dura 10 segundos.




ElementalGrasp 
Grasp Elemental
  Pontuação necessária: 5 Custo de Mana: 60 ManaCooldown: 16 segundos Tipo: Mágica Descrição: Causa dano ao alvo luz e aplica Grasp Elemental, negando todas as Evasão alvo e chance de crítico. Este efeito também faz magias do Shaman Evolved do mais poderoso, e fica mais forte as magias mais o Shaman lança contra o alvo.





Habilidades passivas

Passiva
Ensinamentos ancestrais
Pontuação necessária:
 4Tipo: Passivo Descrição:INT aumentar em 15%

 
Passiva
Fúria Primal 
Pontuação necessária:
 4 Tipo:Passivo Descrição:Crit Chance Aumentar em 8%

 
PassivaTempestade Elemental 
Pontuação necessária: 10 Tipo: Passiva Description:pequena chance de aumentar muito o poder de uma habilidade AoE.
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Como conseguir: Rayst’s Shop (/join Arcangrove) Preço: 50.000 Golds e requer rank 10 em Arcangrove; outro jeito de se adquirir é: Itzachi’s Shop (/join Battleon) Preço: 2.000 AC’s.
~ Arma: Lucky/Wizard
~ Classe: Wizard/Spellbreaker
~ Helm: Wizard
~ Capa: Wizard
Usando os poderes corretamente pode-se obter altos criticais, stunar(paralisar), curar e conseguir 99% de precisão nos seus ataques.
Para quem não tem prática, é possível ter dificuldades em manusear essa classe, dando baixos hits e etc.

Dicas!

Use Elemental Grasp e logo após use Freezing Flame para imobilizar, NUNCA deixe de usarFurious Gale para aumentar os criticais, use Refreshing Rain quando necessário.

Dicas PvP!

Comece usando Elemental Grasp e use imediatamente o Freezing  Flame para dar Stun ouDoT, após isso use Furious Gale para dar um forte ataque e o Freezing Flame liberar-se mais depressa.



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